game

Quest 2: Gulden snede

Wijsheden uit alle windstreken ten behoeve van diversiteit en inclusie worden aangeboden als educatief materiaal:

  • ter kennismaking met andere culturen en filosofieën
  • ter bevordering van interculturele communicatie
  • ter ontwikkeling van verbindende culturele praktijken.

Het materiaal — dat dienstbaar is aan menswording en gemeenschapsvorming — wordt zowel op het Wijsheidsweb (Quest 1) gepubliceerd, als dat ze de Ontmoetingsdagen, de Masterclasses en het QFWF-videokanaal (Quest 3) rond thema’s van interculturele levenskunst helpt vormgeven.

De QFWF ziet het realiseren van een Ontmoetingshuis voor het uitdragen van de Gulden snede van intercultureel educatief materiaal als uitdagend perspectief.

De vijf pijlers van Quest 2

Adinkra

Pijler 3 Adinkra — intercultureel communicatiespel

Adinkra is een contemplatief spel dat zowel uitdagend als leuk is

Adinkra doos

Het spel Adinkra vergroot je begrip van de ethiek en mondeling overgedragen wijsheden die verborgen liggen in de symbolen en spreekwoorden van de culturele Akan-groep in Ghana, West-Afrika. ‘Adinkra’ verwijst naar de symbolische taal van de Akan, die men kan vinden op stoffen, koninklijke emblemen, gouden gewichten, gebouwen, sieraden en regalia.

  • Speel Adinkra en leer elkaar op een dieper niveau beter kennen.
  • Maak kennis met een hoge context cultuur en oefen met een indirecte vorm van  communicatie.
  • Centraal staan de symbolen en spreekwoorden van de Akan in Ghana
  • Welke spreekwoorden en symbolen komen overeen?
  • Vergroot het inzicht in uw eigen culturele denkpatronen door meer te weten te komen over traditionele Afrikaanse wijsheden, filosofie en ethos.

Geniet van het spel en leer van de wijsheid van de Akan!

Bedrukt Adinkra textiel[*]
“Het is de traditie van de Asante, om bij belangrijke gelegenheden doeken te dragen die versierd zijn met Adinkra-symbolen, vooral bij begrafenissen van familie en vrienden. Daarmee brengen zij een laatste groet aan de overledene”.

Akan

De Akan is een overkoepelende culturele groep woonachtig in Ghana, Togo en Côte d’Ivoire, waarvan de Asante-bevolking uit Ghana het grootst is.
De Asante staan bekend om hun sterke visuele en spreekwoordelijke communicatie. Ze hebben een hoge contextcultuur, wat onder andere betekent dat ze indirect communiceren.
De woordvoerder (okyeame) van de traditionele autoriteiten (de Asante-volkshoofden en koningin-moeders) gebruiken Akan-spreekwoorden en Adinkra-symbolen om de boodschappen van deze royals aan de levenden over te brengen.

Adinkra symbolen

De okyeame kan bijvoorbeeld gebruik maken van een staf met het Adinkra-symbool nkabon (wat in Twi, de Akan-taal, ‘samenwerking’ betekent) om de boodschap over te brengen dat de chief de plannen van zijn onderdanen zal goedkeuren..

Klassiek Adinkra symbool – funtumfunafu-denkyemfunafu
Modern Adinkra symblol – nkabom

Het bijbehorende spreekwoord bij dit Adinkra-symbool is nea ɔforo dua pa na yεpia no. Symbolisch betekent dit dat wie moreel op de goede weg is, of met andere woorden de juiste boom beklimt, de hulp van anderen zal ontvangen.

Door het spelen van het Adinkra spel word je bekend met de hoge context cultuur van het Akan-volk, hun Afrikaanse ethiek en hun inheemse wijsheden.

Het doel van het spel is niet om te winnen, maar om interculturele communicatie tot stand te brengen. Het spel vergroot het inzicht in zowel je eigen culturele achtergrond als die van het Akan-volk.

De belangrijkste vragen die de Adinkra-spelspelers moeten beantwoorden zijn:

  • Denk je zoals een Akan-groep of denk je anders?
  • Zo ja, hoe en waarom verschilt je interpretatie van hun spreekwoorden en symbolen met die van de Akan?

Praktische informatie

  • ISBN: 9789492127068
  • Adinkra  — intercultureel communicatiespel
  • Duur: een dagdeel
  • Aantal deelnemers: 2 tot 20 spelers.
  • Een spel voor jong en oud!
  • Geschikt voor een familiereünie, verenigingen, vriendenclubs, een cultureel teamuitje, teamtraining interculturele verschillen; gastlessen voor studenten, docenten en andere professionals, bestuurders en managers.
  • Via de Quest for wisdom foundation te bestellen en ook te koop bij boekwinkel Pezzi-Pazzi Slijkstraat 46, 1381 BA Weesp in Weesp, tel.: 0294-769007;
    en bij Spellenwinkel Subcultures, Oudegracht 183, 3511 NE Utrecht, tel.: 030-7371007; 06-87918571.

Spelmateriaal

Adinkra: eerste exemplaar op 11 december 2019

Doos met

  • 1 Speelwijzer (40 pagina’s)
  • 8 Kaarten met inhoud, introductie, spelregels en colofon
  • 20 Ronde-1 kaarten, met klassieke Adinkra symbolen (kleur)
  • 4 Ronde-2 boekjes met 20 invulvellen
  • 20 Ronde-2 kaarten, met moderne Adinkra symbolen (zwart-wit)

Kosten

Voor particulieren

1 speldoos
1 speldoos inclusief de masterclass per persoon
Een masterclass zonder speldoos
Prijzen zijn exclusief verzendkosten
Als QFWF-vriend(in) geldt 10% korting op de prijzen!

 € 45,-
€ 145,-
€ 100,-

Voor ZZP-ers en scholen, stichtingen, ngo’s e.d.

1 speldoos
1 speldoos inclusief de masterclass per persoon
Prijzen zijn exclusief BTW en verzendkosten
Als QFWF-vriend(in) geldt 10% korting op de prijzen!

€ 75,-
€ 195,-

Voor profit-organisaties, zakelijke inschrijving

1 speldoos
1 speldoos inclusief de masterclass per persoon
Prijzen zijn exclusief BTW en verzendkosten
Als QFWF-vriend(in) geldt 10% korting op de prijzen!

€ 125,-
€ 250,-

Sinds de coronatijden zijn er workshops en masterclasses on-line!!!

Informeer naar de mogelijkheden: adinkra@questforwisdom.org

Samen met je team, familie of ander netwerk volg je eerst een door Louise Müller – deskundige op het gebied van de Afrikaanse en interculturele filosofie – gegeven inleiding over achtergronden bij het Adinkraspel, de Asante cultuur en filosofie uit Ghana.
Daarna speel je Adinkra online met elkaar.
Je kunt merken hoe dit interculturele communicatiespel ook digitaal krachtig en verbindend kan werken in je eigen netwerk!

Een paar indrukken van deelnemers:
“Geweldig om dit mee te maken en te zien wat er digitaal mogelijk is.”
“Leuk en creatief initiatief. Ontstaan ook mooie dingen om toch met elkaar in verbinding te blijven.”
“Geweldig dat we ons niet op de kop laten zitten door het corona virus en elkaar toch treffen op deze manier.”
“Heel inspirerend en verrassend leuk !!!”

Louise Müller over het spel:

“Het Adinkra spel met beeldrijke spreekwoorden en krachtige symbolen uit de Ghanese cultuur laat mensen spelenderwijs de wijsheid van de Akan filosofie ervaren”.

Workshops, gastlessen en masterclasses, ook op locatie

Voor teambuilding, bedrijfsuitjes, masterclasses culturele diversiteit, interculturele communicatie en hoge context cultuur oefening m.b.v. het Adinkra spel.
Louise F. Müller geeft workshops, gastlessen en masterclasses ook op locatie en afgestemd op het doel van de bijeenkomst en de doelgroep.
Zoals een vereniging, een vriendenclub, een familie reünie, een cultureel teamuitje, teamtraining interculturele verschillen; gastlessen voor studenten, docenten en andere professionals, bestuurders en managers, die inclusie ter harte nemen en zich verder willen bekwamen in culturele diversiteit.

Meer informatie en bestellen

Informeer naar de mogelijkheden: adinkra@questforwisdom.org

Het team achter Adinkra

Auteur spelbeschrijving en conceptontwikkeling
Dr. Louise F. Müller m.m.v. Dr. Heidi S.C.A. Muijen

Redactie en grafische vormgeving
Ir. Joke M. Koppius-Odink

De ontwikkeling, vormgeving en productie van ‘Adinkra’ is tot stand gekomen mede dankzij
Peace Amate (moderne Adinkra symbolen), Peggy Appiah, Dr. Kofi Dorvlo, Greg Suffanti, Engr. Richard Okine


  • De Asante-spreekwoorden zijn afkomstig van het boek ‘Bu Me Bɛ’ van de Britse kinderboekenschrijfster Peggy Appiah (1921-2006). Peggy woonde het grootste deel van haar leven in Kumasi, waar ze duizenden Asante spreekwoorden verzamelde.
    Ze was de vrouw van de Ghanese politicus Joe Appiah en de moeder van de beroemde Ghanees-Amerikaanse filosoof Kwame Anthony Appiah.
  • De moderne Adinkra-symbolen werden verzameld door de Ghanese Peace Amate, die haar Master scriptie over deze symbolen schreef.
    Zie: Amate, Peace. 2011. Visual representation of selected Akan proverbs in Ghana: Their philosophical and socio-cultural values. MA thesis. Department of General Art Studies, Kwame Nkrumah University of Science and Technology.

[*]Bron: Poirier, L., et al. (2014). Ghana Adinkra Symbols. Adinkra Symbols. Math is a Verb: Activities and Lessons from Cultures Around the World. L. Poirier, R. Eglash and B. Babbitt. Reston VA, National Council Teachers of Mathematics Publishers: 61-74., p. 62.

Adinkra

Pillar 3 Adinkra – intercultural communication game

Adinkra is a contemplative game which is both challenging and fun

Adinkra game cards and box

The game Adinkra increases your insight into the ethos and oral wisdom expressed by the symbols and proverbs of the cultural Akan group in Ghana, West Africa.

‘Adinkra’ refers to the symbolic language of the Akan, which one can find on cloth, royal emblems, gold weights, buildings, jewellery and regalia.

  • Play Adinkra and get to know each other better on a deeper level.
  • Get introduced to a high context culture and exercise with an indirect form of communication.
  • Central are the symbols and proverbs of the Akan in Ghana
  • Which proverbs and symbols match with one another?
  • Enhance insight in your cultural thought patterns by learning about African traditional pearls of wisdom, philosophy and ethos.

Enjoy the game and learn from the wisdom of the Akan!

Printed Adinkra textile[*]

The Asante are used to wear cloth decorated with Adinkra-symbols at important meetings, such as funerals of family and friends.
This way, they say goodbye to the deceased.

 

Akan

The Akan are an umbrella cultural group in West Africa (Ghana, Togo and Côte d’Ivoire). The Asante people in Ghana are the largest Akan group. The Asantes are known for their strong visual proverbial way of communication.
They have a high context culture, which means that they communicate indirectly. The spokesman (okyeame) of the traditional authorities (the Asante chiefs and queen mothers) use Akan proverbs and Adinkra symbols to convey the messages of these royals to the living.

Adinkra symbols

The okyeame can, for instance, make use of a staff with the Adinkra symbol nkabon (which in Twi, the Akan language, means ‘collaboration’) to convey the message that the chief will approve the plans of his subjects.

Classical Adinkra symbol – funtumfunafu-denkyemfunafu
Modern Adinkra symbol – nkabom

The concomitant proverb to this Adinkra symbol is nea ɔforo dua pa na yεpia no, which symbolically means that who is morally on the right path, or in other words climbs the right tree, will receive the help of others .

Playing the game Adinkra makes one familiar with the Akan people’s high context culture, their African ethics and indigenous wisdom.

The aim of the game is not to win but to establish intercultural communication and to enhance players’ understanding of their own and the Akan people’s cultural background.

The main questions to be answered by the Adinkra game players are:

  • Do you think like an Akan-group or do you think differently?
  • If so, how and why does your interpretation differ from the proverbs and symbols of the Akan?

Practical information

  • ISBN: 9789492127068
  • Adinkra – intercultural communication game
  • Duration: 2-3 hours
  • Number of participants: 2-20 players
  • A game for young and old!
  • Suitable for a family reunion, associations, clubs, a cultural team outing, team training intercultural differences; guest lectures to students, teachers and other professionals, administrators and managers of international businesses.
  • For sale at our foundation Quest for wisdom as well as at the bookstore Pezzi-Pazzi Slijkstraat 46, 1381 BA Weesp in Weesp, tel.: 0294-769007;
    and the game shop Subcultures, Oudegracht 183, 3511 NE Utrecht, tel.: 030-7371007; 06-87918571.

Game content

Adinkra first official copy, December 11th 2019

One Adinkra box contains

  • 1 Play Guide (40 pages)
  • 8 cards with content, introduction, rules and colophon
  • 20 Round-1 cards, with classic Adinkra symbols (colour)
  • 4 Round-2 booklets with 20 fill-in sheets
  • 20 Round-2 cards, with modern Adinkra symbols (black and white)

Costs

For individuals

1 game box
1 game box including the masterclass per person
Prices do not include shipping costs

 € 45,-
€ 145,-

For freelancers and schools, foundations, NGOs and the like

1 game box
1 game box including the masterclass per person
Prices are exclusive of VAT and shipping costs

€ 75,-
€ 195,-

For profit organizations, business registration

1 game box
1 game box including the masterclass per person
Prices are exclusive of VAT and shipping costs

€ 125,-
€ 250,-

There are Adinkra workshops and masterclasses on-line!!!

Together with your team, family or other network you first follow an introduction by Louise Müller – expert in the field of African and intercultural philosophy – about backgrounds to the Adinkra game, the Asante culture and philosophy from Ghana.
Then you play Adinkra online with each other.
You can see how this intercultural communication game can also work digitally powerful and enhances connectivity in your own network!

A few impressions of participants:
“Great to experience this and see what is possible digitally.”
“Fun and creative initiative. Also beautiful things arise to keep in touch with each other. ”
“It is great that we are not bothered by the corona virus and that we still meet in this way.”
“Very inspiring and surprisingly fun !!!”

Louise Müller about the game:

“The Adinkra game with imaginative proverbs and powerful symbols from the Ghanaian culture allows people to experience the wisdom of the Akan philosophy in a playful way.”

Please, inquire about the possibilities: adinkra@questforwisdom.org

Workshops, guest lessons and masterclasses, also on location

For team building, company outings, masterclasses cultural diversity, intercultural communication based on Adinkra.

Louise F. Müller gives workshops, guest lessons and master-classes also on location and tailored to the purpose of the meeting and the target group.

Such as an association, a club of friends, a family reunion, a cultural team outing, team training intercultural differences; guest lessons for students, teachers and other professionals, administrators and managers, who take inclusion and diversity to heart and want to further develop their cultural communicative skills.

More information and order

Ask for the possibilities and mail to: adinkra@questforwisdom.org

The Adinkra team members

Author game description and concept development:
Dr. Louise F. Müller m.m.v. Dr. Heidi S.C.A. Muijen

Editing and graphic design:
Ir. Joke M. Koppius-Odink

The development, design and production of “Adinkra” came about thanks in part to:
Peace Amate (modern Adinkra symbols), Peggy Appiah, Dr. Kofi Dorvlo, Greg Suffanti, Engr. Richard Okine

  • The Asante proverbs come from the book “Bu Me B” by the British children’s book writer Peggy Appiah (1921-2006). Peggy lived most of her life in Kumasi, where she collected thousands of Asante proverbs.She was the wife of the Ghanaian politician Joe Appiah and the mother of the renowned Ghanaian-American philosopher Kwame Anthony Appiah.
  • The modern Adinkra symbols were collected by the Ghanaian Peace Amate, who wrote her Master’s thesis on these symbols. See: Amate, Peace. 2011. Visual representation of selected Akan proverbs in Ghana: Their philosophical and socio-cultural values. MA-thesis. Department of General Art Studies, Kwame Nkrumah University of Science and Technology.

* Source: Poirier, L., et al. (2014). Ghana Adinkra Symbols. Adinkra Symbols. Math is a Verb: Activities and Lessons from Cultures Around the World. L. Poirier, R. Eglash and B. Babbitt. Reston VA, National Council Teachers of Mathematics Publishers: 61-74., p. 62.

game Quest for wisdom

Pijler 4 De game Quest for wisdom: een digitale spelvorm ten behoeve van interculturele levenskunst

Wat is het doel?

dieren in het woud ― symbool voor natuurlijke wijsheid
Dieren in het woud ― symbool voor natuurlijke wijsheid

De game is een digitale spelvorm gebaseerd op interculturele visies op levensgeluk en levenskunst vanuit het Rad van interculturele levenskunst.
De game heeft tot doel eigen en andermans cultureel gekleurde opvattingen over levensgeluk te onderzoeken. Dat gebeurt in zeven rondes met vragen.

Je resultaat verschijnt als interculturele typering van de bij de gegeven antwoorden passende levenskunst in de zevende ronde, die je op je mailadres thuisgestuurd krijgt.

Wat kun je ermee?

Je kunt het spel voor jezelf spelen en daarna met anderen van gedachten wisselen over het resultaat. Daarmee kom je meer te weten over jouw koers in het leven als een cultureel gekleurde vorm die een kleurrijk profiel krijgt in het licht van interculturele levenskunst.

Bovendien is het mogelijk over dit resultaat met een begeleider van de Quest for wisdom foundation per mail, skype of face to face persoonlijk gesprek aan te gaan teneinde de betekenis van de symbolische wegwijzer verder te verkennen en daar waardevolle adviezen voor je persoonlijke en,of teamontwikkeling uit te halen! Informeer naar mogelijkheden: info@questforwisdom.org

Hoe werkt het?

vuurvogelkoning – mythische vogel, symbool voor transformatie
de Vuurvogelkoning – mythische vogel, symbool voor transformatie

Voor het spelen van de game is het nodig dat je je eerst registreert*.
Maak daarna je taalkeuze.

Door met een naam en je mailadres in te loggen, kom je in de digitale speelruimte terecht.
Aan het eind van de game krijg je het resultaat per mail toegestuurd:
een symbolische wegwijzer uit het Rad met een interculturele typering van jouw levenskunst.

* De QFWF doet zelf niks met deze door jou ingevulde persoonlijke gegevens!
Die zijn alleen nodig om je het resultaat per mail naar je toe te zenden.


Meer weten? Lees verder!

Luisteren

De game Quest for wisdom, de digitale spelvorm, laat deelnemers stilstaan bij (eigen en andermans) opvattingen over levensgeluk door middel van zeven vragen. Doel is voor jezelf en,of met anderen de ingeslagen koers in het leven te bezien en daarbij te herkennen hoe deze mede door culturele opvattingen is gevormd.

Aan de hand van de zeven vragen laten spelers het Rad langs 80 verschillende symbolen uit wijsheidsverhalen uit Oost, West, Noord of Zuid draaien en krijgen zij een pad van interculturele levenskunst toegewezen. Met dit resultaat, passend de bij de zelf gegeven antwoorden op de zeven vragen, krijgen deelnemers een interculturele symbolische wegwijzer mee. Deze wegwijzer en het wijsheidsverhaal waaraan het symbool is ontleend vormen een waardevolle spiegel, die door middel van dialoog verder kan worden verkend. Hiermee kun je de levenskunst van je zelf persoonlijk of als groep, familie, team verder gaan ontwikkelen.

Het Rad van interculturele levenskunst — waarop de game Quest for wisdom, is gebaseerd — draait rond 16 (inter)culturele wegen van levenskunst (richtingen hoe het leven vorm te geven vanuit cultureel diverse visies, praktijken, symbolen, rituelen en verhalen). Op basis van de gegeven antwoorden op de zeven vragen over
*de elementaire aard van de geluksbeleving
*de levenshouding die meandert tussen meer ondernemend of meer volgend zijn
*het richting geven aan het leven volgens een levensmotto
*het zich verder ontwikkelen op het levenspad door inzicht in de eigen sterke en verder te ontwikkelen kwaliteiten
*het kiezen van een eerstvolgende stap op dit pad
*het (be)spiegelen van die stap op de levensweg in het licht van de levenskunst bezien vanuit het Rad
*het herijken van de eerder gekozen levenshouding vanuit de gekozen symbolische wegwijzer uit het verhaal behorende bij de door het Rad beschreven levenskunst (één van de zestien richtingen van het Rad van interculturele levenskunst)
*de mogelijkheid om over deze uitkomst en de betekenis van de symbolische wegwijzer (het symbool uit een verhaal of mythe met wijsheid uit één van de vier windstreken) in dialoog te gaan met een begeleider van de Quest for wisdom foundation.

De game Quest for wisdom, is via de ‘knop’ rechts op deze pagina individueel te raadplegen. De gegeven antwoorden op de zeven vragen met het gekozen symbool uit de (inter-)culturele mythe of het verhaal kan op aanvraag per mail worden toegestuurd.
Nieuwsgierig naar de betekenis van het verkregen verhaal met het symbool als wegwijzer voor het ontwikkelen van (interculturele) levenskunst? Vraag een persoonlijk gesprek aan met een deskundig begeleider uit de Quest for wisdom foundation!

Op ieders vraag en behoefte toegesneden kan de game Quest for wisdom — ook in combinatie met storytelling of een andere spel- en dialoogvorm — onder begeleiding worden ingezet met behulp van deskundigen van de stichting. Bijvoorbeeld voor het ontwikkelen van een verbindende visie, een transculturele vorm, zoals een ritueel, een verhaal of een symbool voor een team, vereniging, familie, ….

Verdere plannen met de game Quest for wisdom

De digitale game Quest for wisdom kent nu ook een Engelstalige versie en wordt in de komende jaren verder uitgebreid in functionaliteit— ook in combinatie met fysieke vormen van spel en dialoog.
Met deze educatieve game beoogt de stichting eraan bij te dragen dat mensen individueel en in groepen (in werksetting of privé) bewustzijn en praktijken ontwikkelen hoe individuele en collectieve vormen van levenskunst verrijkt kunnen worden met interculturele visies en praxis.

De game Quest for wisdom: een rad voor interculturele levenskunst

lotusbloem ― symbool voor verlichting
de Lotusbloem ― symbool voor verlichting

De digitale game Quest for wisdom is een middel om op andere wijze met elkaar kennis te maken. Het samen spelen van de game stimuleert het gesprek over elkaars perspectief op het leven:

  • aan de hand van beelden en spreuken over elementair levensgeluk,
  • ontleend aan dichters en filosofen van over de hele wereld,
  • door de hele geschiedenis en alle culturen heen;
  • met elementaire typeringen over je levenshouding en levensmotto;
  • met symbolen over je sterke en nog verder te ontwikkelen kwaliteiten;
  • over een goede levenskoers en volgende stap in je ontwikkeling
  • met als resultaat een duiding van jouw levenskunst,
    door middel van een symbool als wegwijzer, ontleend aan een mythisch en filosofisch verhaal.

Behalve  de uitkomst uit de game Quest for wisdom ― de typering van een (interculturele) vorm van levenskunst met een verhaal ― kunnen deelnemers desgewenst over de betekenis van de gekozen route door de game en de symbolische wegwijzer een begeleidingsgesprek verkrijgen door een bedrag te doneren.

Diensten en tarieven

De game Quest for wisdom is een middel om interculturele levenskunst persoonlijk en als groep ― als familie, vereniging of team ― verder te ontwikkelen

heilige graal – symbool voor het volle levensgeluk
de Heilige graal – symbool voor het volle levensgeluk

* 1 x spelen is gratis! *
Door te doneren ben je vrij het spel vaker te spelen en kun je advies en begeleiding inwinnen over het verkregen resultaat:

  • € 5 -> je ontvangt per mail een korte omschrijving van de keuzes die je in het spel hebt gemaakt met uitleg over het symbool dat je in stap 7 gekozen, met in de mail een link naar de foto van dit symbool
  • € 25 -> als je via mail of skype van een deskundig begeleider van de stichting meer over de betekenis van het resultaat wilt weten!

* Graag een bedrag naar keuze doneren via de donatieknop! 

Kies eens voor een alternatieve invulling voor een teamdag: een speelse kennismaking met Interculturele filosofische levenskunst om je als team verder te ontwikkelen!

Wil je nadere uitleg, advies of begeleiding over het resultaat krijgen? Dat kan!

de kolibrie ― symbool voor vliegende vreugde
de Kolibrie ― symbool voor vliegende vreugde
  • € 75 -> Een adviesgesprek naar aanleiding van het verkregen resultaat en de gemaakte keuzen in de eerdere stappen van het spel; en hoe daarmee in het dagelijkse leven verder te gaan.
    Per mail, telefoon of skype. € 50,- per extra half uur skype of e-consultatie.
  • € 150 -> Een begeleidingsgesprek de betekenis van het verkregen resultaat en de gemaakte keuzen in de eerdere stappen van het spel. Wat betekent de uitkomst, bezien vanuit het Rad van interculturele levenskunst? Hoe kun je het symbool uit het verhaal als een wegwijzer voor je levenskoers gebruiken?
    Face to face van een uur inclusief met mogelijkheid van aanvullende consultatie.
    € 100 per extra uur begeleiding

Kennismaken met de game Quest for wisdom als team?

*Vraag een offerte voor een begeleid Quest for wisdom teamuitje, als ‘pre-conference’ activiteit om elkaar voorafgaande aan een conferentie te leren kennen. Of als een narratieve en interculturele benadering voor teamontwikkeling.
*Voor een combinatie van de game Quest for wisdom met een creatieve werkvorm en,of een andere fysieke spel of dialoogvorm.
*Voor het volgen van een training tot begeleider aan de hand van spel en dialoog.

Het spel zelf professioneel gebruiken? Dat kan in overleg!
Neem contact met ons op: info@questforwisdom.org

Mens, ken je zelf

Pijler 1 Mens, ken je zelf — het filosofisch-mythische bordspel

de speeltafel van Mens, ken je zelf

Mens, ken je zelf is een filosofisch-mythische spelconcept waarmee vragen, wensen, problemen van deelnemers verrijkt worden met inzichten, symboliek en verhalen vol levenskunst in een dialoog rond de speeltafel.

Mens, ken je zelf met het speelbord met zes kringen — zes spelronden voor het vinden van een goede koers op de levensweg — is geschikt om in een klein gezelschap onder begeleiding van een spelbegeleider te spelen. Rond de speeltafel maak je met elkaar een levenskunstige reis.
Je stapt als deelnemer alleen, met familie, een vrienden-, intervisiegroep of ander team het landschap met filosofische en mythische wegwijzers — de geschilderde symbolen op het speelbord — binnen vanuit een persoonlijke of professionele vraag of (levens)thema. Tijdens het spel krijg je uit deze reis en door de gesprekken en het samenspel een richting mee, die je helpt de waarden en je oriëntatie in leven en werk te (her)vinden en (her)ijken.

Filosofisch-mythische spelvormen,

met inzichten, symboliek en verhalen vol levenskunst in een dialoog rond de speeltafel!

Rond deze speeltafel is er ruimte voor ontmoeting en plezier, verwondering en ontdekking.
Speelruimte voor filosofische en praktische levenskunst: de kunst aan het leven betekenis te geven!

Levenskunst is de kunst ‘te worden wie je bent’, zoals de filosofen het verwoorden. Mens, ken je zelf biedt een oefening in die kunst door te spelen en te dialogeren: door in een klein gezelschap rond de speeltafel een mythische en filosofische reis te maken; een droomreis in een labyrintisch landschap op het speelbord…

Welkom daarom bij Mens, ken je zelf, een spelconcept voor de spelende mens.
Ontdek de waarde van filosofie en dialoog, van mythische verhalen en symboliek: beoefen de levenskunst van het verbinden van stappen in de buitenwereld met ont-wikkeling van binnenuit: aan de hand van (de kinderen van) dit filosofische en mythische (moeder-)spel.

Vanuit het moederspel Mens, ken je zelf zijn kleine en grote spelvormen ontwikkeld. Die spelvormen zijn toegespitst op een filosofische vraag en levensthema. De spelbegeleider verbindt deze met het doel dat de spelers beogen met hun samenkomst. Rond de overkoepelende focus van levensgeluk door levenskunst snijden de spelvormen een specifieker thema aan, zoals het onderzoeken van de eigen opvatting(en) over geluk; van ‘de vreemde ander’ door het onderzoeken van een ‘narrige gebeurtenis’; het verkennen van een droomwens; het volgen van ‘de weg van de held’ door je in te leven in een personage uit een favoriet verhaal of een nog levend rolmodel.
Deze spellen-kinderen zijn solo te spelen, in kleine en (op maat toegesneden) in grotere groepen: een team, vriendenkring, bedrijf, organisatie, congres, reünie of even; variërend van een half dagdeel tot 9 dagdelen.

Maak kennis met de zes spelvormen — kinderen van Mens, ken je zelf

In de hieronder genoemde spelvormen worden achtereenvolgens de volgende levensthema’s aangesneden: tragiek als deel van het volle levensgeluk, het ont-maskeren van de vreemde ander, het onderzoeken van het goede leven en compassie als kompas, het volgen van een held(in) als inspirerend rolmodel, het volgen van een droomwens, het ontwikkelen van de levensvisie en het stemmen van het innerlijk kompas.

Lees hieronder uitgebreider hoe Mens, ken je zelf thematisch is uitgewerkt in zes spelvormen.

Informeer vrijblijvend naar mogelijkheden op uw vraag toegesneden en vraag een offerte aan: info@questforwisdom.org

 

Gnosisspel: speel je wijs!

Het Gnosispel is een wijsheidspel voor het ontdekken van persoonlijke opvattingen over levensgeluk door met filosofische levenskunst te spelen.

Het stimuleert spelers hun eigen opvattingen over het leven en over levensgeluk te onderzoeken en die in woord en beeld vorm te geven.

Gnosisspel: speel je wijs!
Gnosisspel: speel je wijs!

Het woord gnosis is een oud-Grieks woord voor wijsheid die verbonden is met zelfkennis. Met het spel ontwikkel je kennis over het volle leven van binnenuit.

Tegen de achtergrond van de klassieke levenskunst en mythische thema’s voeren spelers een dialoog over de betekenis van een persoonlijk geluksmoment en de eigen levensoriëntatie. Hoe kan die betekenis worden verrijkt met een besef van tragiek, van schaduwkanten van het leven, tot een visie op het volle levensgeluk?

Gnosisspel-workshop

ISBN: 978-90-822774-8-7 — Gnosisspel: speel je wijs!

  • Wijsheidspel voor het ontdekken van persoonlijke opvattingen over levensgeluk door met filosofische levenskunst te spelen
  • Het Gnosisspel biedt een inleiding tot het Droomspel: doe je droomwens!.
  • Duur: een dagdeel, voor 3 tot 6 spelers.

ISBN: 978-94-92127-00-6 — Gnosis game: a quest for wisdom

  • Dynamic game based on the philosophy of the art of living to facilitate dialogues on inclusive happiness
  • English version

Spelmateriaal

doos met:

Speelvelden: 1 Elementaire geluksrichtingen; 1 Mythische rode draad
Spelattributen: 1 zandloper van 2 minuten; 1 zes kleurendobbelsteen; 2 x 5 gelukselementen; 1 CD Droomreizen en Heldendromen met 22 songs
Speelkaarten: 2 x 5 kaarten der Wegen
Papiermateriaal: 1 speelwijzer met moedervellen van het spelformulier; 8 spelformulieren ‘Mijn weg naar geluk’
Overzicht: 1 doosbodemoverzicht met korte uitleg

Gnosis game: a quest for wisdom!

Description of the Game concept Man, know yourself and of the Gnosis game: a quest for wisdom!

Man, know yourself and master classes for game masters

Board showing ‘Mythical themes of happiness’
Board showing ‘Mythical themes of happiness’

The overall title Man, know yourself refers to the famous words on Apollo’s temple that marked the beginning of the western wisdom tradition in Greece about 600 BC: the fame of Apollo’s oracle in Delphi stretched beyond the borders of the old Greek Empire. The importance of self knowledge as a way to include ethical and spiritual dimensions in the way we develop and use knowledge is at the heart of the game concept Man, know yourself.

The concept encompasses workshops and master classes with different games that are centred around themes of life, such as the theme of happiness and tragedy in the Gnosis game. Other themes are the competence of playing with social masks, questions around re-orientation in life and career as the art of reading signs on your journey in the labyrinth of life and research as a quest from the outside to the heart of a matter in developing knowledge from within.

The art of living and happiness

This is a dynamic game based on the philosophy of the art of living to facilitate dialogue between players who are motivated to focus on personal growth, professional development and team building.

It draws upon a number of familiar game techniques and the game’s resources include dice, sand glass and top, board, cards and pawns. In addition, the participants, by using creative and rhetorical means, give symbolic significance to their own life’s journey through the landscape of happiness (an exercise in the art of living).

Through playing the game and sharing dialogue with each other the participants discover how to control their lives and careers from within and how they relate to the tragic side of life…

There are several forms of the game designed for various purposes, according to the needs and potential of the participants.

The Gnosis game: a quest for wisdom! uses the theme of happiness by reflecting upon each player’s idea of happiness in the light of the philosophy of the art of living. The game concludes with each participant conveying his or her interpretation of the theme of happiness, both verbally as well as in art form.

The Gnosis game design has been extended with intercultural perspectives in the digital game Quest for wisdom

ISBN: 978-94-92127-00-6 — Gnosis game: a quest for wisdom

  • Dynamic game based on the philosophy of the art of living to facilitate dialogues on inclusive happiness
  • English version

Please contact!

People who are interested in using dialogue and elements dialogue and play, constructive elements of the homo ludens in their work (training, coaching, managing, advising, therapy, …) they are welcome to contact Heidi Muijen who organises master classes in small groups: info@questforwisdom.org.

Maskeradespel: de vreemde ander!

Het maskeradespel is een onderzoekend spel naar de sociale maskers, waarmee mensen interacteren. Het spel laat je spelen met koningswijsheid en narrenstreken! Het nodigt uit het samenspel tussen mensen als een maskerade te zien en de vreemde ander (in zichzelf) te ont-maskeren.

Het spelen met maskers leert je een goed midden te vinden tussen een functionele identificatie met rollen en een totale onthechting van elke maatschappelijke rol.

ISBN: 978-90-822774-5-6 – Maskeradespel: de vreemde ander!

  • Wijsheidspel voor het spelen met sociale maskers en het aanboren van eigen narren- en koningswijsheden
  • Het Maskeradespel biedt een inleiding tot het Heldenspel: speel je zelf!
  • Duur: ruim één dagdeel, voor 3 tot 6 spelers.
  • Met een veelvoud van het spelmateriaal ook toepasbaar voor groepen teams tot 24 personen: in werkcontexten ter versterking van relationele kwaliteiten en ontwikkelingsprocessen en ter kennismaking met een narrige, filosofische begeleidingskunst.
  • Een Maskeradespel-workshop ‘demasque’, bijvoorbeeld als een in-company-programma, laat u op een laagdrempelige manier kennismaken met het spel: mede in samenwerking met Inzicht-uitzicht

Spelmateriaal

Doos met:

Speelveld: 1 Narrige ontmoetingen
Spelattributen: 1 zandloper van 3 minuten; 1 zes kleurendobbelsteen; 6 kleurpotloden; 8 maskerhouders
Speelkaarten: 8 Narrige wezens; 8 Koningswijsheden
Speelfiches: 8 Symbolen van ontmoeting
Papiermateriaal: 1 speelwijzer met moedervellen van de spelformulieren; 8 spelformulieren voor het maken van het masker; 8 spelformulieren voor de verwerking van de dialogische opdrachten

Kompassiespel: het goede leven!

Het Kompasssiespel is een onderzoeksspel voor het ontwikkelen van het goede (werk)leven.

Het laat spelers de betekenis van het goede in relatie tot tragiek verkennen ter kennismaking van een filosofische begeleidingskunst. De spelopdrachten zijn erop gericht de koers in leven en loopbaan op het innerlijk kompas af te stemmen.

Met behulp van de symboliek van de vier elementen en mythologische verhalen word je uitgenodigd een persoonlijke fascinatie hand in hand met een thema in je eigen beroepspraktijk te onderzoeken.

Kompassiespel: het goede leven!
Kompassiespel: het goede leven!

In de 6e eeuw voor het begin van onze jaartelling voerden natuurfilosofen een debat over welk van de vier elementen de oorsprong van het leven bevat.
Een onderzoekende benadering van deze vraag markeert de overgang van een magisch-mythische beleving van de wereld naar een rationeel wereldbeeld.

Als onderzoekend wijsheidsspel heeft het Kompassiespel bijgedragen tot de ontwikkeling van de Body of Knowledge and Skills van begeleidingskundigen in opleiding aan de masteropleidingen van de Hogeschool Rotterdam en Hogeschool Arnhem en Nijmegen. Door het spel te spelen met de betrokken docenten van de opleiding is de symboliek van het spel faciliterend geweest voor het co-creatief ontwikkelen van een taalspel voor de lessen onderzoek en het woorden geven aan onderzoekskwaliteiten in termen van pathos, mythos, ethos en logos. De symboliek van de elementen en de ‘krachtsymbolen’ het oog, het hart, de spiraal en de hand hebben bijgedragen de onderzoekende kwaliteiten te duiden als het bewandelen van een weg van de held, gericht op helpen bewerkstelligen van ‘het goede (wek)leven’.

Begeleidingskundig-Handelingsonderzoek-MBK

ISBN: 978-94-92127-05-1—Kompassiespel: het goede leven!

  • Onderzoekend wijsheidsspel voor het ontwikkelen van het goede (werk)leven.
  • Het Kompassiespel biedt een inleiding tot het Levensvisiespel: stem je innerlijk kompas!
  • Duur: twee dagdelen, voor 3 tot 6 spelers.

Spelmateriaal

tas met:

Speelveld: 1 het Labyrint
Spelattributen: 1 zes kleurendobbelsteen; 1 zandloper van xx minuten; 1 CD Droomreizen en Heldendromen met 22 songs
Speelkaarten en fiches: 4 x 5 kaarten Elementaire wegen; 4 x 6 kaarten plaatsen van Bestemming; 2 x 4 speelfiches met krachtsymbolen
Papiermateriaal: 1 Speelwijzer met spelopdrachten en moederexemplaren van het spelformulier met notitievel; 8 kopieën spelformulier

Heldenspel en Heldenbuitenspel: speel je zelf!

Het Heldenspel: speel je zelf! roept de waarde van dromen en verhalen in herinnering

Aan de hand van een inspirerend rolmodel onderzoek je een waardevolle drijfveer

Daartoe kijk je in de Heldenspiegel met heldenverhalen en sprookjes. Welk motiverend verhaal herinner jij je uit je kindertijd? Is er een levende held die je nu inspireert? Door in het spel de weg van een held te volgen kun je je op jouw levensweg (her)oriënteren.

Zie: Heldenspel-workshop-1

ISBN: 978-90-822774-6-3 — Heldenspel: speel je zelf!

    • Wijsheidspel voor het ontdekken van persoonlijke opvattingen over
    • levensgeluk door met filosofische levenskunst te spelen
      Duur: twee dagdelen, voor 3 tot 6 spelers.

Heldenbuitenspel: speel je zelf!

Zowel in de natuur of (bij slecht weer) in een ruime binnenlocatie te spelen

ISBN: 978-94-92127-01-3 — Heldenbuitenspel: speel je zelf!

  • Outdoor Heldenspel voor teambuilding en voor het onderzoeken en ontwikkelen van persoonlijke en teamwaarden
  • Duur: twee dagdelen, voor 6 tot 16 spelers, voor groepen tot maximaal 24 spelers in teams.
    Ook voor kinderen!

Live-give, een rap van Henry Muldrow – Stichting Culturele Droomwevers! Luister:

Spelmateriaal Heldenspel

doos met:

Heldenspel: speel je zelf!
Heldenspel: speel je zelf!

Speelvelden: 1 Heldenspiegel; 1 Veld van Beproeving
Spelattributen: 1 zes kleurendobbelsteen; 1 zandloper; 8 Quintessence druppels; 2 x 4 Gelukselementen; 1 CD Droomreizen en Heldendromen met 22 songs
Speelkaarten en fiches:  8 kaarten Geluksprincipes; 8 kaarten krachten van Wapens; 8 kaarten Magische Helpers; 8 fiches met de krachtsymbolen van de Wegen; 8 ringen van Hoop en Vrees; 8 Quintessence kwaliteiten
Papiermateriaal: 1 Speelwijzer met spelopdrachten en moederexemplaren van het spelformulier met notitievel; 8 kopieën spelformulier

Spelmaterialen voor het Heldenbuitenspel

Deze worden door Thymia per doelgroep samengesteld uit vele attributen, die hiervoor beschikbaar zijn.

Ik droomde dat ik een vlinder was…
of ben ik een vlinder die droomt dat ik … ben?

Het Heldenspel nodigt spelers uit te dromen over het leven

International