Speelruimte is het creëren van tussenruimte voorbij dominante referentiekaders: in de ruimte tussen kaders is een vrij samenspel tussen mensen en daarmee echte ontmoeting mogelijk. Dat vergt loskomen van de dwang van spelregels (normen, codes en protocollen) en deze zien als het resultaat van een menselijk samenspel. Die beweging terug uit bepalende kaders schept ruimte in en tussen mensen voor de levenskunst om interculturele vormen te laten ontstaan: ruimte tussen culturen voor een kosmopolitische cultuur. Door met elkaar verbindende perspectieven te verkennen en passende spelregels voor een goede wereldsamenleving.

De Quest for wisdom heeft het Rad van Interculturele levenskunst ontworpen ten behoeve van de ontwikkeling van wereldburgerschap. Hiertoe biedt zij Wereldspelen aan: zoals het in 2024-2025 uitgegeven Amor Fati met spelende wijsheid voor de kosmopolis met een gelijknamig boek over de achtergrondfilosofie van het spel en van de Quest for Wisdom!
Het doel van wereldburgerschap staat ook voorop bij de interculturele en tweetalige als de Vier Winden/ Four Winds in 2022 heruitgegeven Beeldendialoogtafel Wat is de kwestie? Wat is de Questie? De interculturele insteek van de Wereldspelen heeft in 2019 geïnspireerd tot het ontwerpen van het Adinkra-spel met een QfWf-ontwikkelteam: daarin zijn Ghanese symbolen en spreekwoorden via de symboliek van de vijf elementen — aarde, water, lucht, vuur en ether — op een set speelkaarten gepresenteerd als een cultuureigen expressie van de natuurlijke wijsheid rond de symboliek van de natuurelementen. Deze wordt traditioneel doorgegeven via culturele symbolen en spreekwoorden en het Adinkraspel verspreidt deze wijsheid ook in interculturele verbanden.
Ter bevordering van transculturele praktijken voor wereldburgerschap worden er meer dialoog- en spelvormen en lesmodulen ontwikkeld.
Wereldspelen — voor de kosmopolis
Aanschaf van educatief materiaal
De financiële opbrengst van het educatieve materiaal — dat door vrijwilligers wordt gerealiseerd — komt ten goede aan de verdere ontwikkeling van projecten van de QFWF.
============
Historie en QfWf-archief:
Mens ken jezelf — de filosofisch-mythische bordspelen:
- Mens ken jezelf — het filosofisch-mythische bordspel
- Gnosisspel: speel je wijs!
- Maskeradespel: de vreemde ander!
- Heldenspel: speel je zelf! ook in een buitenvariant en voor kinderen
- Kompassiespel: het goede leven!
- Droomspel: doe je droomwens!
- Levensvisiespel: stem je innerlijk kompas!
Speelse Dialogen:
- Speelse Dialogen
- Dialoogtafelspel: een kwestie als questie ont-dekken!
- Beeldendialoogspel: voor een queeste naar de kern van een kwestie
- Quintessencespel: de vijf elementen
- Questiespel: de queeste in het labyrint
- Pythiaspel: doe een worp
- Existentiespel: volg je weg
Update 2024-12